丢下水果,两个相同的碰在一起合成更大的,一路合成大西瓜。
午休摸一局,卡住就点「提示」
合成大西瓜是一款单人休闲益智游戏:一个竖长的盒子,你把水果从顶上放下去,水果会像真的圆球一样掉落、滚动、堆起来。两个一样的水果碰在一起就合成大一级的水果,从最小的葡萄开始一共 11 级,最大的是西瓜。每次合成都得分,水果堆过盒子顶上那条红线一会儿就输,比的是分数高、能不能合出大西瓜。
一局玩到一半要出门,最怕回来全没了。这里点「回大厅」会把整个盒子、分数、下一个水果都原样保存,下次在大厅选「继续上局」就接着放。三档难度各自的最高分、最大合到的水果和西瓜次数也都留在浏览器本地。不用注册登录,随时打开都是上次的样子,这种感觉对网页小游戏来说很省心。
当画面里终于出现半个甚至一个完整的大西瓜时,该怎么安全收场?切记西瓜自身直径足有两百个单位,两个大瓜不可能并排平铺在盒底,必然会出现倾斜堆叠。此时盒子剩余空间极其狭窄,稍有不慎就会触碰到顶部的宽限警戒。越到最后关头,越要把小果子往地势最低的凹坑里填,稳稳压住高度等待两瓜相撞。
画面是一个竖长的盒子,宽 360、高 600 个单位,两侧有墙、底部有地板,离顶部 108 个单位处有一条红色虚线叫顶线。水果一共 11 级,从葡萄到西瓜,每级一个固定大小:葡萄直径 24,西瓜直径 200,盒子内宽 348,所以一行最多并排放一个半西瓜。
待放的水果悬在盒子顶上,左右移动它选位置(不能超出两侧的墙),放下后它会受重力掉落、碰到别的水果或地板弹一下再停住。放下一个之后要等 0.45 秒才能放下一个,右上角会预告下一个是什么。
两个同一级的水果碰到一起立刻合成大一级的那个,新水果出现在两者中间,继承它们的速度。合成后周围的水果会重新滚动堆叠,可能再碰出新的合成,这种连锁不限次数。西瓜是最大一级,两个西瓜相碰会一起消失。
合成 1 级得 1 分,2 级 3 分,3 级 6 分,往后依次是 10、15、21、28、36、45、55 分(第 n 级合成得 n×(n+1)÷2 分),两个西瓜消失得 66 分。得分只来自合成,放水果本身不得分。
已经碰到过别的水果或地板的水果,顶部露出顶线并持续超过宽限时间(入门 1.5 秒、普通 1 秒、高手 0.6 秒)就输。刚放下还在半空的水果不算,弹起来蹭一下红线马上落回去也不算。
水果都是正圆,按重力下落,碰到墙壁和地板会轻微反弹(弹性 0.2),互相碰撞时按大小分配推力,大水果会把小水果挤开,表面有一点摩擦所以堆着不会一直滑。落速超过一定值才会弹起,慢慢滚到停下的水果会「睡着」不再动,被撞到或者下面的水果合成消失时会重新醒来。
每个难度各自记最高分、最大合到的水果和合出大西瓜的次数;大厅底部有累计局数、累计合成次数、累计大西瓜次数。都保存在浏览器本地。
同一瞬间如果三个同级水果挤在一起,只有先碰上的那一对合成,第三个留下来等下一对。新合成的水果如果正好和旁边另一个同级相碰,会在下一个瞬间继续合成。
大厅里选入门、普通或高手,每档显示自己的最高分、最大合到的水果和大西瓜次数。
大厅里的勾选项,决定待放水果下方是否显示直落的虚线和落点虚圈。
手指在画面上左右拖动,水果跟着走,松开手指放下;也可以用画面下方的 ◀ ▶ 移动、「放下」键放下。
移动鼠标瞄准,点一下画面放下;或者键盘 ← → 移动、空格 / 回车放下。
每次放下后 0.45 秒内不能再放,下一个水果会从小变大出现在顶上。
画布右上角显示下一个要投放的水果。
按 P / Esc 或点顶部「暂停」,画面盖上「已暂停」;点画面或按空格继续。切到别的标签页、滚出屏幕会自动暂停。
点顶部「重开」,清空盒子用当前难度重新开始;已经放过水果时会先确认。
点顶部「回大厅」,没玩完的盒子自动保存,大厅会出现「继续上局」。
大厅「开局」里选「继续上局」,按原来的难度、盒子、分数接着放;换难度会自动切成「新开一局」。
超线后面板显示本局得分、放了几个、合成几次、最大合到哪一级、大西瓜消失几次和该难度最高分,刷新纪录有「新纪录」标签;可选「再来一局」或「回大厅」。
顶部显示分数、该难度最高分、本局合成次数、本局最大合到的水果;画布左上角也有大号分数。
合成时有一圈光环和「+分数」飘字,合出西瓜和两个西瓜消失有大字提示;结束时盒子变暗显示「堆过顶线了」。
点右上角齿轮可以开关声音。放下、合成、落地、胜利、失败都有不同的提示音。
游戏区域在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才有效。
“水果堆头已经冒过红虚线时,趁着宽限时间没到,先把手里的投向凹坑深处,别让受力晃动把高处顶得更高。
No.01 · 最要紧的一条
别把小水果一排排堆在大水果的圆顶上,圆面会让它们往两边滑,滑下去时可能撞散旁边已经排好的结构,直接放到低处更安全。
想不断刷新最高分就多点顶部「回大厅」,没结束的盘面会存下,等空闲时再选「继续上局」慢慢推敲。
局势危急时宁可把小果子丢到最底部的平坦空位,也别硬往红线附近凑,把垂直高度压低才能避免触发倒计时判输。
每局结束看一眼「最大合到」:如果总停在菠萝、椰子,说明后期大水果的位置没排好,下一局从合出桃子开始就要规划角落。
别以为水果刚越过红线就会输而手忙脚乱,只要还在下落或弹跳就没开始计时,看清真正停稳的水果再微调落点。
别把大水果直接卡在盒子的正中间,这样容易把整个竖长的盒子切成两半,两边各自堆高了会非常容易超线。
当盒子里正好有两个西瓜且距离很近时,立刻大胆往中间砸水果促成碰击,双瓜双消瞬间能炸出整整 66 分和大片空地。
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