按 1、2、3……的顺序尽快点完所有数字,训练专注力和视野。
电脑不会偷看你的牌,安心按自己思路出
舒尔特方格是一种训练和测试专注力的小游戏:N×N 的方格里打乱放着 1 到 N² 的数字,你要按从小到大的顺序尽快把它们全部点完。用时越短,说明注意力越集中、视野越宽。本站提供 3×3 到 7×7 五种大小,点「开始」后方格翻开并开始计时,点错会抖动提醒,全部点完会给出用时、错点次数和等级评语。
虽然是一个人的测验,但几个人轮流玩也格外有意思。大家围在一起用同一台手机或电脑,比比谁找得快,点错标红抖动的时候总能逗乐旁边的人。一人测一局完全不占时间,还能直观看看谁的眼力更好。不如喊上身边的朋友,看谁能先在二十五格里冲进优秀评级!
在大厅选方格大小(3×3 到 7×7)、符号(数字 / 字母 / 汉字)和点击顺序(正序 / 倒序),还可以勾选「点过的格子变暗」。字母只有 26 个,所以 6×6 和 7×7 不能选字母,会自动换回数字。
进入方格后所有格子是盖住的,看不到符号。点「开始」按钮(或按回车、空格,直接点方格也行)后,方格同时翻开并开始计时,计时精确到百分之一秒。
从 1(正序)或最大的数(倒序)开始,依次点下一个符号,顶部状态栏的「下一个」会提示当前目标。点对的格子会闪一下,打开「变暗」时会变淡;点错的格子抖动并标红,错点次数加一,进度不变,继续找正确的那个。
全部点完计时停止,弹出结算:总用时、平均每格用时、错点次数和等级评语。如果用时打破了这个大小 + 符号 + 顺序组合的最佳成绩,会标出「新纪录」并写明快了多少。
评语按大小和用时算:先算平均每格用时,再和这个大小的基准秒数比较,分卓越、优秀、良好、中等、加油五档。方格越大基准越宽松,因为格子多了找起来更费眼。5×5 大约 10 秒内卓越、16 秒内优秀、23 秒内良好、33 秒内中等。
点错不会结束一局,也不会罚时,只记一次错点;但点错期间计时照常走,所以错点多自然就慢。结算面板和最近记录里都会显示错点次数,错点为 0 才是真正的稳定。
勾选「点过的格子变暗」后点对的格子会变成半透明,一眼能看出还剩哪些;关掉后所有格子始终保持原样,更接近标准舒尔特测试的难度,错点也更容易发生。
没有暂停按钮,但切到别的标签页或把浏览器放到后台时计时会自动停,回来接着算,不会因为中途有事而把一局算慢。
“当一局已经点错两次以上时,后段改用「确认两遍再点」的节奏,优先把错点控制住,总用时反而不会继续变差。
No.01 · 最要紧的一条
点完前三个数字后,眼睛扫到 7 或 8 就先记住它们的大致方位,等轮到时不用重新从头找,用时能稳定减少两三秒。
连玩三局后成绩下滑就停下休息,这是眼睛和注意力开始疲劳的信号,硬撑只会巩固坏习惯。
觉得 5×5 已经能稳定拿卓越后,去挑战一下 6×6 和 7×7 或者换成倒序模式,用更大的跨度和减法来进一步磨炼视野和工作记忆。
开局第一秒就锁死视线中心,别被角落的数字吸引,让余光负责搜索边缘区域。
方格翻开前把鼠标或手指放在中心附近,开始后能立刻向目标移动,少浪费第一步的移动时间。
电脑对手出牌前会停顿几秒,像在思考一样。趁这个空档盯着方格中心,用余光把周围数字的位置先摸个大概,等轮到自己点时就不用现找了。
别在方格还没翻开时就凭直觉狂点屏幕,点错不仅会让格子抖动标红,还会白白累积错点次数影响最终评语。
会一直上新,我们收录了各类经典小游戏,后续还会补充更多玩法。
按有效击键数和用时算出每分钟字数,错字会影响成绩,所以别只求快。
可以,拼图、翻牌记忆、连连看这些简单;想锻炼思维就让他试试数独和华容道。
能看。游戏大厅里有战绩统计,胜率、局数都自动记录在浏览器里。