象狮虎豹狼狗猫鼠,大吃小、鼠吃象,先进对方兽穴获胜。
看不懂专业词就翻术语表
斗兽棋是两人对弈的棋类:7 列 9 行的棋盘上,红蓝双方各有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八只动物,等级从 8 到 1。走子每次横竖一格,大的能吃小的,同级互吃,唯独鼠能吃象、象吃不了鼠。棋盘中间有两片河,只有鼠能下水,狮虎可以一跃跳过;兽穴旁边三个陷阱,对方的棋子踩进去就任人宰割。把任意一只动物走进对方兽穴、吃光对方的棋子,或者让对方无子可走,就赢了。
手机上玩斗兽棋,点一下自己的动物再点目标格就能走,也可以按住棋子拖过去。选中后,绿点标出能走的格子,红圈标出能吃的对方棋子;要是点错了,页面会告诉你原因。棋盘在竖屏上也能完整摆下,随手下几步不必来回挪着看。刚开始别急着拖,先看清落点再走会更稳。
斗兽棋的亲切感,来自不少人的纸板棋盘和动物小方牌记忆。它在中国校园和街巷里流行过,不少人先记住的不是复杂术语,而是“象怕鼠”这样的反常识细节;再往后,才慢慢懂得河道和陷阱能改变局面。如今换成网页棋盘,我们仍能按熟悉的红先蓝后落子,也能选双人同屏轮流下。
棋盘 7 列 9 行。红方在下、蓝方在上,各自底线中间是兽穴,兽穴左右和前方各有一个陷阱;棋盘中段两片 3×2 的河把中间隔开,只留三条岸道。开局每方八只动物摆在自己这边三行:狮虎在底线两角,猫狗在第二行,鼠豹狼象在第三行,红先走。
双方轮流各走一步,每步把一只自己的动物向横或竖方向移动一格,不能斜走,不能走到自己棋子占着的格子,也不能走进自己的兽穴。走到对方棋子所在的格子就是吃子,被吃的棋子拿下棋盘。
八只动物的等级从大到小是象 8、狮 7、虎 6、豹 5、狼 4、狗 3、猫 2、鼠 1。等级高的可以吃等级低的,等级相同的互相可以吃。例外是鼠能吃象、象不能吃鼠,这也是整盘棋里唯一的以小吃大。
只有鼠能走进河里。狮和虎碰到河时可以沿直线一口气跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格,落点有对方棋子时按等级规则可以吃掉它;但路线上的河格里只要有一只鼠(不论红蓝),就跳不过去。
陷阱属于它旁边那个兽穴的主人。对方的动物走进我方陷阱后等级视为零,我方任何动物都可以吃它;自己的动物待在自己陷阱里不受影响。任何一只动物走进对方兽穴立即获胜,自己的兽穴自己不能进。
同一个局面(棋子位置和轮到谁走都相同)第三次出现判和;连续 120 步(双方各 60 步)没有任何吃子也判和。电脑在占优时会刻意避免来回重复,不会主动把赢棋走成和。
狮虎跳河的落点如果是对方棋子,和平地吃子一样按等级判断:狮能跳着吃对方的狮、虎、豹等,虎不能跳着吃对方的狮和象。落点是自己的棋子就不能跳。
人机模式可以选执红先走或执蓝后走,选蓝时棋盘上下左右翻转,让你的动物在下方。双人同屏固定红方先走、红在下方,两人轮流操作。
对局中随时可以认输,这一局按输棋记录。战绩按难度分别统计胜、负、和,双人模式统计红胜、蓝胜、和,都保存在本机浏览器里,换设备不会同步。
点一下自己的动物再点目标格,或者按住动物拖到目标格;选中时绿点是可走的格、红圈是可吃的对方棋子
再点一次已选中的动物,或按 Esc 键
点「悔棋」或按 Z / U 键;人机模式轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人每次退一步
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,电脑会高亮一步建议
点「认输」并确认,这一局按输棋记录
顶部右侧按钮;没下完的局回大厅会保存,大厅里点「继续上一局」可以接着下
大厅里选人机对战或双人同屏;人机可选入门 / 普通 / 高手和执红先行 / 执蓝后行
大厅里的「选中棋子时显示可落点」开关
右上角 ⚙ 设置里把「电脑出牌节奏」改成真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)
右上角 ⚙ 设置里的「声音」开关,走子、吃子、跳河、轮到你各有不同提示音
等级最高,能吃除鼠以外的所有动物,但吃不了鼠,也不能下水、不能跳河。
能吃狮以下的所有动物,可以沿直线跳过河,是攻穴的主力。
和狮一样能跳河,能吃虎以下的动物,被狮和象克制。
不能过河,只能走岸道,中游动物里的头号打手。
能吃狗、猫、鼠,常用来和对方的中小动物换子。
能吃猫和鼠,守在陷阱旁边时也能吃掉踩进陷阱的任何动物。
只能吃鼠,但守陷阱时同样谁都能吃,适合留在后方守穴。
等级最低却能吃象,唯一能下水的动物,在河里能挡住狮虎跳河。
棋盘中段两片 3×2 的水域,只有鼠能进,狮虎能跳过。
兽穴旁边的三个格子,对方动物进来等级归零,谁都能吃它。
双方底线中间的格子,走进对方的兽穴就赢,自己的进不去。
狮虎从河边沿直线直接跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格。
用自己的一只动物吃掉对方的动物后被对方吃回,用来比较双方损失。
把动物往对方兽穴推进、试图走进去赢棋的打法。