驾驶战机躲开子弹、击落敌机,吃道具升级火力,挑战首领。
手机上出牌觉得慢?齿轮里把电脑节奏调快
飞机大战是一款竖屏飞行射击小游戏:你驾驶战机从画面底部向上开火,敌机不断从顶部飞下来,击落得分,被子弹或机身撞到掉一条命,三条命用完一局结束。战机自动射击,你只管移动、躲弹和捡道具。本站版本有三种敌机,每满 1000 分来一只 Boss,有双发、护盾、炸弹三种道具,分轻松、普通、困难三档难度。
有人觉得敌机只是单纯越刷越多,其实整局的压迫感是按二十五秒一个台阶在猛提。波次往上升一级,不仅刷新间隔缩到半秒一架,下坠移速还会往上硬拔,重型散弹机的占比也跟着水涨船高。到了大统领血条跌破一半的狂暴阶段,移动骤然变快,整排倾泻的扇形弹更会直接加码,连空气都透着焦灼。在越来越挤的屏幕里穿梭,掌心难免跟着冒出一层细汗。
第一次玩可能会觉得子弹太多躲不过来,这是正常的。开局画面盖着“准备出击”,点一下才正式起飞,前三十秒通常是热身期。建议先选“轻松”模式,那里起手送两颗炸弹,掉落率也高,容错率极大。熟悉手感后,再切换到普通模式,你会发现自己对节奏的把控有了质的飞跃,那种掌控全局的感觉令人着迷。
大厅选难度点「起飞」,再点一下画面、按方向键或拖动一下正式开始,战机自动射击。
在画面上按住拖动,战机跟着手指或鼠标相对移动,不需要按在机身上。
方向键 ↑ ↓ ← → 或 W、A、S、D,可以斜向移动。
手机上画面下方的虚拟方向键 ▲ ▼ ◀ ▶。
空格、回车或 B 键;手机上画面下方的圆形「炸弹」键。右上角红点显示剩余数量。
P 或 Esc 键,或顶部「暂停」按钮;暂停后点一下画面或按空格继续。
切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停,回来后点一下画面继续。
顶部「重开」:用当前难度立刻开新的一局,进行中会先弹确认。
顶部「回大厅」:结束当前这局回到大厅重新选难度,进行中会先弹确认。
大厅里点「轻松 / 普通 / 困难」,每张卡片上显示该难度的最高分。
顶部显示分数、该难度最高分、波次、击落数、用时;画面顶部显示剩余生命、炸弹数、道具倒计时和 Boss 血条或下一只 Boss 的进度。
一局结束弹出面板:本局分数、击落数、Boss 数、波次、用时、本难度最高分和累计数据,可选「再来一局」或「回大厅」。
游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。
大厅选好难度点「起飞」,战机停在画面底部中央,画面盖着「准备出击」。点一下画面、按方向键或在画面上拖动,游戏开始,战机立刻自动射击。开局有 3 条命,轻松难度带 2 颗炸弹,普通和困难带 1 颗。
在画面上按住拖动,战机跟着手指相对移动;或用方向键 / WASD / 虚拟方向键移动,每秒约 280 像素。战机只能在画面内、顶部状态条以下的区域活动,不能飞出边界。
战机自动向正上方开火,每 0.16 秒一发,不需要按键。子弹打中敌机扣 1 点血,血扣完击落得分:小型机 10 分、中型机 30 分、重型机 80 分。双发期间每次打出两发。
小型机(红)1 点血,速度最快,不开火,有时三架横排编队出现;中型机(橙)3 点血,左右摇摆,会朝你当时的位置打一发瞄准弹;重型机(紫)8 点血,速度慢,打出左中右三连散弹,受伤后机身上方显示血条。困难难度下血量按比例加厚。
被敌弹打中、或和敌机、Boss 的机身相撞,掉 1 条命,当前的双发立即失效,随后无敌 2 秒(战机闪烁)。撞上的敌机会一起爆炸,不计分。3 条命用完游戏结束,弹出结算面板。
中型机和重型机被击落时按概率掉道具(轻松 32%、普通 25%、困难 20%),小型机不掉。Boss 击败后必掉一个。道具缓慢下落,战机碰到就捡起,掉出画面底部就没了。三种道具中双发最常见,护盾其次,炸弹最少;炸弹已存满 3 颗时不会再掉炸弹。
捡到后 12 秒内每次射击打出左右两发子弹,状态条上方显示黄色倒计时。再捡一个会把时间重置为 12 秒,不叠加。掉命时双发立即失效。
捡到后 10 秒内战机周围出现青色光环,敌弹和敌机碰到都不掉命(被挡下的敌弹消失,撞上的敌机照样爆炸但不计分)。最后 2 秒光环会闪烁提醒。再捡一个重置为 10 秒。
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| 01 | 换了新设备的话,推荐用Chrome或Edge这类主流浏览器,兼容性最好。 |