三座山峰 28 张牌,收比废牌堆顶大一或小一的牌,连击越长分越高,全部收光就赢。
回大厅查看战绩,记录存在当前浏览器里
三峰接龙(TriPeaks)是一种节奏很快的单人纸牌游戏:28 张牌摆成三座相连的山峰,底下一张废牌堆顶的牌面朝上。只要山峰里某张没被压着的牌比废牌堆顶大一或小一(A 和 K 首尾相连),点它就收到废牌堆上,然后再找下一张。连着收的牌越多,每张的分数越高;收不动了就从牌库翻一张,但连击会归零。把 28 张全部收光就赢。
小时候在老式电脑的纸牌合集里,很多人都见过这三座绿色绒布上的纸牌山峰。相传这款玩法由海外牌友手工演化而来,后来风靡于各大单机系统,成了经久不衰的经典。它剥离了繁复的花色限制,把核心留给纯粹的数字邻近律。重温这种怀旧手感,建议先从顺理成章的底排大牌拆起。
点一张没被压着、比废牌堆顶大一或小一的牌(带绿色描边的就是能收的)
点牌库或按空格 / D 翻一张作新基准,连击归零
点顶部「撤销」或按 Z / U,不限次
点顶部「提示」或按 H,亮出一张能收的牌
点顶部「重开」或按 R,重新发一局
点顶部「回大厅」,没结束的局算放弃
右上角齿轮里的「声音」开关
一副 52 张牌去掉大小王。28 张摆成三座山峰:每座山峰顶上 1 张、第二行 2 张、第三行 3 张,最底下一行 10 张三座共用,共 4 行;下一行压着上一行。剩下 24 张作牌库,开局先翻一张到废牌堆。
没有被压着的牌(开局是最底行 10 张),只要点数比废牌堆顶大一或小一就能收。A 和 K 相连:废牌堆顶是 A 时可以收 K 或 2,是 K 时可以收 Q 或 A。花色不限。
点能收的牌,它就放到废牌堆顶,成为新的比较基准,接着找下一张。能收的牌会带绿色描边。
没有能收的牌时点牌库翻一张到废牌堆,作为新的基准。牌库一共 23 张(开局已翻一张),翻完就没有了。翻牌会把连击归零。
28 张全部收完就赢;牌库翻完、山峰上也没有能收的牌就输。
连续收牌不翻牌库就是连击,第 n 张得 10×n 分。翻一张牌库连击归零,下一张收的牌重新从 10 分算。
收掉一座山峰顶上那张牌算收完这座山峰,加 15 分;收完第三座加 30 分。
一张牌被它下面一行左右相邻的两张牌压着,两张都收走它才翻开。底行的牌不被任何牌压着。
空格或 D 翻牌,Z / U 撤销,H 提示,R 重开。收牌用鼠标或触屏点牌。
“盯着带绿色描边的牌往废牌堆里猛塞,连击一旦飙起来分数的涨幅根本停不下来。
No.01 · 最要紧的一条
废牌堆顶是 7 露着 6 和 8 时,别急着收,先看收 8 之后能不能接 9 或 7,留一条能走远的路。
牌库只剩最后几张且场面零散时,宁可断掉连击多翻几次牌,也别冒险硬拆无路可走的单峰。
别光盯着一座山峰死磕,三座一起推进,底行的牌收得越分散,上面露出的新牌选择越多。
别只盯着废牌堆顶那张,顺手记一下露出来的点数分布,这样能提前看出哪条连击路线更长。
别为了贪一座山峰的封顶奖励就硬断掉当前的节奏,连击数一旦归零,后面几把的累积分数就很难再冲上去。
手机上把牌看清再点,点错了用撤销。
| No. | Item |
|---|---|
| 01 | 浏览器版本较旧时,游戏可能打不开,我们建议换用较新的 Chrome、Edge 或 Safari。 |