尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。
睡前想动动脑就选入门,先找找赢牌的感觉
红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。
一手 13 张牌拿到手里,先别急着挑大牌传,先数每门各有几张。只有一两张的那门,就是你的短门,传牌时把这一两张送走,后面别人再领这门,你就能垫黑桃 Q 和大红心。黑桃如果有四张以上小牌,Q 可以留,等 A、K 被打掉后再找机会塞出去;如果黑桃就两三张还带着 Q,那还是趁传牌送走更省心。拆手牌不是看哪张分值大,而是看哪门能变成你的逃生口。
13 分,全场分值最大的单张牌,一张就占一局总分的一半。
每张 1 分,13 张共 13 分,红心 A 和红心 2 分值一样。
梅花、方块和除 Q 以外的黑桃都是 0 分,但黑桃 A、K 容易招来黑桃 Q。
不算分,拿着它的人必须用它领出第一墩。
一人一局收齐全部 26 分:他本局 0 分,其他三家各加 26 分。
有人第一次出了红心,之后才允许领出红心;垫黑桃 Q 不算。
每局开打前选 3 张给别人,方向按左手、右手、对家、不传轮换。
一墩的第一张牌,由上一墩的赢家出,决定这一墩比哪门花色。
手里有领出的花色时必须出这门花色。
没有领出的花色时出别的花色,常用来甩掉黑桃 Q 和大红心。
某门花色只剩一两张,打完后就能在这门上垫牌。
某门花色一张都没有了,别人没跟某门就说明他缺这门。
连续领出小黑桃,逼拿着黑桃 Q 的人把它打出来。
开局时选的 50 或 100 分,有人到分后这局打完即结束。
“传牌选错了马上点掉换别的,这功能就是给你用的,想清楚再按「传出」。
No.01 · 最要紧的一条
发现某家一直不跟方块或梅花,说明他缺门了,后面领出这门他一定会垫分,赶紧避开别去收墩。
刚开始玩先在开始游戏里选入门电脑配五十分局。对手经常随手送分让你熟悉怎么躲开黑桃 Q 和红心,压力小才能看清规则门道。
拿不准该出哪张时按提示能看建议,但要注意高手算法偏向稳妥躲分,你想射月时它给的牌可能太保守。
红心破了以后,如果你手里黑桃 A、K 还藏着,可以反过来主动领黑桃小牌,把持 Q 的人逼到只能垫 Q 给你收下;前提是你自己黑桃够长、不会反被塞回。
一副 52 张牌(不要大小王),每人 13 张。点数 A 最大、2 最小,没有将牌,四种花色地位相同。你坐下方,左、上、右是三位电脑,出牌按顺时针:你 → 左 → 上 → 右。手牌按梅花、方块、黑桃、红心排列,同花色从小到大。
看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。
传牌必须正好 3 张,传出后不能反悔。收到的 3 张会在手牌里标上「新」字,并在牌桌中间显示来自谁,你出第一张牌后标记消失。第 4 局不传牌时会提示「这局不传牌」,直接开始出牌。
拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。
红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。
如果红心还没破,但你手里只剩红心,可以直接领出红心,这一出红心也就破了。除此之外,没破时领红心的操作会被拦下,游戏会提示「红心还没破,不能领出红心」。
本站规则里垫出黑桃 Q 不算破红心,红心破没破只看有没有人出过红心。黑桃(包括 Q、K、A)任何时候都可以领出,没有限制,所以红心没破时也可以用黑桃逼 Q。
一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。
一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。
| No. | Item |
|---|---|
| 01 | 第一次玩某款棋牌前,先翻一下页面下方的规则说明,各地玩法有差异,以页面写的为准。 |