交换相邻的图案,三个连成一线就消除,四连五连会出特殊道具。
不用死记术语,先查查下面的术语表
消消乐是一个人玩的三消游戏:8×8 的棋盘上铺满彩色方块,把两个相邻的方块换个位置,换完有三个或更多同色连成横线或竖线就消掉,上面的方块落下来补位。四连生成直线特效,五连生成彩虹,连锁消除分数翻倍。本站有限时 60 秒和限步 30 步两种模式,时间或步数用完按得分结算,打开网页就能玩。
三消这种把相邻图块对调来凑成一排的玩法,一般被认为是在早年各类经典方块游戏中演化成型的。后来经过不断发展,确立了移动互换、三连即消、连线出特效的通用标准,才变成了如今家喻户晓的休闲代表。想要感受这种经久不衰的消除魅力,建议挑个清闲时刻静下心来细细体会。
三个同色方块横向或纵向连成一线,是最基本的消除单位,消掉 3 个方块得 30 分。
四个同色连成一线,消掉 3 个并把换过去的那格变成直线特效方块,加 50 分。
五个同色连成一直线,生成彩虹方块,加 200 分。
一条横线和一条竖线共用一格、共五个同色方块,生成炸弹,加 100 分。
带横条纹或竖条纹的特效方块,消掉时清掉整行或整列。
带黑圈、会闪烁的特效方块,消掉时清掉周围 3×3。
彩色旋转的圆球,和任意方块交换消掉全场该颜色;和特效交换全场该颜色各炸一遍;两个彩虹交换清空棋盘。
消除后掉落的方块又形成新的三连,自动再消一轮;第 n 轮的分数乘以 n。
两个相邻的特效方块直接交换触发的合体效果:十字、三行三列、5×5、全场同色炸、清空全场。
棋盘上没有能交换的步时,自动打乱所有方块的位置,颜色和特效保留。
60 秒倒计时,交换次数不限。
30 次有效交换,无时间限制,换错不算步数。
棋盘 8 行 8 列共 64 格,每格一个方块,颜色数按大厅的选择是 5、6 或 7 种,每种颜色配一种形状(圆、菱形、六边形、方块、三角、星、五边形),不靠颜色也能分辨。开局时棋盘上没有现成的三连,并且保证至少有一步可以交换。
只能交换上下左右相邻的两个方块,而且换完必须有至少三个同色方块连成横线或竖线,否则两个方块会滑回原位,这次交换不算步数。拖动方块到邻格,或者先点一个再点旁边那个都可以。
换完后所有横向、纵向连成三个及以上的同色方块一起消掉,上方的方块往下落补位,空出来的顶部由新的随机方块填满。落下来的方块如果又连成三个,会自动再消一轮,这就是连锁,直到棋盘上没有三连为止。
每个消掉的方块 10 分,乘以这波连锁的轮数:第一轮 ×1,第二轮 ×2,第三轮 ×3,依次递增。生成特效方块另有奖励:直线 +50 分,炸弹 +100 分,彩虹 +200 分。得分只是游戏里的数字,不能充值和兑换。
限时模式 60 秒到点、限步模式 30 次交换用完就结束。时间到的时候如果连锁还在进行,会等这一波消完再结算。结算面板显示本局得分、交换步数、最高连锁轮数、做出的特效数,以及这个模式和颜色数下的最高分。
五个同色方块摆成 T 形或 L 形(一条横线和一条竖线共用一格)会生成炸弹,位置在交叉的那一格。炸弹被消掉时,以它为中心的 3×3 范围内的方块全部清空,靠边时范围按棋盘边界截断。
任何特效方块只要被消掉就会触发,不管是被三连消掉、被直线扫到还是被炸弹炸到,所以一道直线扫过一个炸弹会再炸开一片,炸弹炸到彩虹又会消掉一种颜色,经常一发不可收拾。
玩家交换形成的特效,生成在玩家换过去的那一格;T 形和 L 形生成在交点;连锁中自然形成的四连、五连生成在那条线的中间。如果那一格本身已经是特效方块,新特效会放到同组的另一格,不会把旧特效覆盖掉。
每次结算完都会检查有没有能交换的步,一步都没有时棋盘自动打乱重排,所有方块的颜色和特效都保留,只是位置换了,重排后保证没有现成三连且至少有一步可走。限步模式在最后一步用完时不再重排,直接结算。
“想冲最高分就选限时 60 秒加 5 色,三连密、连锁多;想练找三连的眼力就选限步 30 步加 7 色。
No.01 · 最要紧的一条
别想着等队友配合,这局只有你一个人。看见相邻的两个特效,直接交换就能触发组合,不用再凑三连。
连锁动画还在跑的时候时间不会结算,所以最后几秒看到大范围消除别急着松手,等这波消完再动,分数会按整轮倍率一起算进去。
用限步 30 步搭配 7 色练习判断每步值不值;消除机会少、步数也有限,正好练着从可走的步里挑特效。
别开局走了两三步觉得棋盘不好就重开,方块是随机掉的,再开一盘也不见得更好,不如攒特效翻盘。