黑白轮流落子,横竖斜先连成五子的一方获胜。
午休想快点上手,第一次先看下面的规则,卡住了就点提示
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
到了收尾阶段,棋盘上子多了,真正危险的反而是那些中间空一格的跳四,比连四更隐蔽,扫一眼很容易漏。快结束时不要只盯着自己那串子,先横竖斜各扫一遍,把所有能形成跳四的点排查掉。残局输赢常常不在谁先连五,而在谁先发现那个唯一的空位。
“别只顾把棋子连成一线收尾;落子前扫一遍横、竖和两条斜线,确认没有漏掉对方的跳四成五点。
No.01 · 最要紧的一条
输给高手档不丢人,它算四步还专门算杀,你只需要记住刚才哪一手被它做出四三,下一局在同一个位置提前占住。
别在防守局面没稳住时急着去点那些分散的活二,先顺着棋盘横竖斜四路把对方潜在的成型路线切断,再谋求反扑。
对手亮出活三先别急着反击,老老实实堵住才是正解,侥幸进攻往往一步就输。
马上就能连成五子时先别急着点,扫一眼对方有没有别的方向也快成五了,万一对方下一手就能赢,你就得先去挡而不是自己成五。
五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
选「有禁手」时采用竞技连珠的规定限制黑棋:黑棋不能走出三三、四四和长连,这些点在轮到黑棋时会用红色「×」标在棋盘上,点上去不会落子并会提示原因。黑棋只有恰好五连才算赢,白棋不受限制,五连或更长都算赢。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多的四(无论活四还是冲四)即为四四禁手,包括在同一条线上一子同时做出两个四的情况。四和三同时出现的「四三」不是禁手,反而是黑棋最常见的取胜手段。
黑棋连成六子或更多叫长连,有禁手规则下黑棋走出长连是禁手而不是获胜。但如果一子同时形成恰好五连和其他禁手形状,五连优先,黑棋仍然获胜。白棋没有长连限制。