竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。
觉得电脑太好打,你可以切到高手难度
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
为什么很多人一看到黄色红色的塑料棋架就挪不动步?因为童年时在教室或客厅和同桌较劲的记忆实在太深。那会儿大家只顾着噼里啪啦往下塞棋子,谁先眼尖看出横竖四个就算赢,纯粹是比手速和眼力。搬到屏幕上之后,不仅还原了那份落子的脆爽感,还能通过键盘 1 到 7 键直接敲击投子,找回当年随手一塞的轻松。
问四子棋到底教会人什么?我觉得是「别只看眼前一步」。你做出一个三连,对方堵住,这很正常;真正有用的是你同时在另一个方向留了后手。生活里很多事也一样,单线努力容易被预判,多留一条路才走得远。所以下棋时别急着把三连做满,先想想这一手还能不能顺带埋个威胁。
“别急着为了一个还差两颗子的方向投入棋子;先保住中间位置,避免过早给对手搭出有利落点。
No.01 · 最要紧的一条
下棋前多花几秒想两步:确认这手投完后,上方新露出的格子会不会让对方顺势连成斜线或竖线。
算准自己下一手能连四时就全力抢攻,不必理会对方非致命的布子。
发现对方在偶数行逼近四连时,哪怕自己的进攻线路还没成型,也得立刻去截断那一格。
别在连胜时切到高手档还让电脑执红,后手对算十步以上的AI胜率骤降,先在大厅选我执红先手才能稳住比分。
刚学会判断威胁时,先选入门档练习;能看出对手的三连并主动布置双威胁后,再试普通档。
投下这颗子后,它上面那格会空出来,对方可以用;再往上一格轮到你用,那个位置对你有利还是对方有利要提前想清楚。
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
因为棋子只能落到最低空位,某一格要等下面填满才能用。如果你的连线点在高处,就要等对方被迫在它下面投子(垫子)才能成功,这叫「奇偶行」或「陷阱」战术。
数字键 1 到 7 投对应的列,Z 或 U 悔棋,R 重新开始,和点棋盘效果一样。
点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位
键盘 1~7 对应从左到右的 7 列
电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
9 个分类
斗地主、德州扑克、跑得快、二十一点等经典扑克玩法,单机对战电脑
10 款可玩 → 02 🂫纸牌接龙、蜘蛛纸牌、空当接龙,一个人也能玩的经典纸牌
5 款可玩 → 03 🎲飞行棋、蛇梯棋、双陆棋、快艇骰子等掷骰子的休闲桌游
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