王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。
带孩子先看看操作说明,上手更快
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
不少人以为棋盘上只剩几个子就是垃圾时间,随便走走等将死就行。真下起来你会发现,兵没法回头却能升变,残局里一个不起眼的小兵往往比车还管用。王在开局要躲,到了这时候反而成了进攻主力,得主动往中间靠去护着兵往前推。本站没有计时催促,你可以慢慢算清楚每一步的得失。建议别急着认输,试着把一个通路兵护送到底线看看。
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
人机对战可以选执白先行或执黑后行。执黑时电脑执白先走,棋盘自动上下左右翻转,让你的黑子在下方,坐标也跟着换边。双人同屏固定白方在下。
入门:看两步,只按子力算分,再加随机扰动,常有失误。普通:看三步,带子力位置表,懂得马和兵该站哪里,会吃子也会保子。高手:看四步,再把吃子和升变一直算到局面安静为止,残局时王会主动走向中心。三档的计算都在一秒内完成,然后按真人节奏思考后落子。
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
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