五轴四行 1024 路的亡灵节消除转轮,每消一次倍数加一,金框符号变百搭,三个皮纳塔送免费转、倍数整轮累积,积分无限免费玩。
开局前先看大厅,你挑一个最适合自己的难度开打
亡灵大盗是一台亡灵节主题的消除转轮:5 轴 4 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,固定 1024 路,不用选线。中奖符号消掉、上面的往下落再判一次,每消一次倍数加 1,没有上限;第 2~4 轴的金框符号中奖后会开成百搭花环;盘面上出现 3 个皮纳塔就送 12 次免费转。积分用完随时补满。
这里的点数充其量就是屏幕上跳动的一串数字,没有任何门票或换算价值。长期玩下来数值自然会随着既定概率慢慢波动,把筹码调高调低既不会提高中奖几率,也不会改变停轴规律。与其紧盯着账面数字起起落落犯嘀咕,不如当成看一场万寿菊绽放的动画秀,保持轻松心态随手转转就好。
看着积分从8888一路往下掉,转到三四千的时候多少会有点紧张,这很正常。长期返还率略低于百分之百,转得越久积分整体越会往下走,但不够一转时点「补满积分」就回到8888,次数不限。把积分当成看一场动画、逛一回亡灵节集市的门票就好,赢了开心、输了也不影响继续转,反正随时能补满。
用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进场后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费转里时不能换档。
5 个轴每轴 4 行,全是单格符号,4×4×4×4×4 = 1024 路,所有路都自动计算。每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,路数是各个连上的轴里这种符号(含百搭)个数相乘。几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段,最后再乘上当时的倍数。
中奖的符号全部消掉,上面剩下的符号往下落,顶上补进新的符号,补落用的是和停轴同一条加权符号带。补好后马上再判一次,一直连到没有新的中奖为止,一转的赢分是所有消除步骤加在一起。
一转从 ×1 起,每一次消除中奖按当前倍数算,算完倍数 +1:第 1 次 ×1、第 2 次 ×2、第 3 次 ×3……没有上限。基础局这一转没有新的中奖就结束,下一转重新从 ×1 开始。
只有第 2、3、4 轴的普通赔付符号会带金框,百搭和皮纳塔不带。停轴时出现的、消除后补进来的都可能带框。金框符号和普通符号一样参与判定和计分,只是中奖后的去向不同。
皮纳塔不参与连路,也不会被消掉。一转的消除全部结束后,盘面任意位置有 3 个皮纳塔就进入 12 次免费转,4 个 14 次,5 个 16 次,每多 1 个加 2 次。
“手机上想核对赢分时,轻点顶上的「赔付表」,表格会在机台下方展开,不用离开当前画面。
No.01 · 最要紧的一条
发现倍数条停在 ×4 别当成下一转赚到了,基础局只要一停就算结束,按下一转肯定先回落到 ×1 再开转。
看到第 1 轴同一符号占了两三格,就在这转多留意它右邻轴上的同符号,尤其是第 2 轴带金框的,连上就能开花补百搭,下一步很可能继续中。
观察电脑对手时,若它思考时间变长,先别急着继续操作,等当前出牌或提示完成后再按键,避免漏看局面变化。
别盯着赔付表背数字,直接按 P 键展开表格,符号连到几轴、每路赔多少都写得清楚,边转边看就行。
5 轴各 4 行,路数固定为 4 的 5 次方,从第 1 轴起相邻轴有同符号就算一路
一转总用分 ÷ 20,赔付表上的数字都以它为单位
中奖符号消掉、上方补落后再判,一转可以连中很多次
一转从 ×1 起,每次消除中奖后 +1,无上限;免费转整轮不归零
第 2~4 轴带金边的普通符号,中奖后原地变成百搭
替代除皮纳塔外的所有符号,不单独赔付
免费转符号,3 个以上触发,不参与连路、不会被消掉
3 个皮纳塔 12 次、每多 1 个 +2 次,第 3 轴全金框,倍数一路累积
一回赢分最多为一转用分的 25000 倍
一转赢分 ≥ 一转用分 20 倍,分大奖 / 超级大奖 / 亡灵狂欢三级