六轴五行加横向轴的赛车消除转轮,最多 32400 路,氮气倍数相加乘全转赢分,免费转里倍数整轮累积不归零,积分无限免费玩。
没打完就关掉,进度会自己存着
极速赢家是一台赛车主题的消除转轮:6 个竖轴各 5 行,第 2~5 轴上方再横着一条 4 格的横向轴,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就中奖,路数等于各轴符号个数相乘,最多 32400 路。中奖符号消掉、补落再判;消除结束后盘面上的氮气倍数全部相加,乘这一转的总赢分;4 座奖杯开启免费转,免费转里的倍数整轮累积。积分用完随时补满。
有人问消除类转轮会不会玩起来都一样。这台机台的横向轴是答案:它横在上方,每格算进下面那一轴,消除时往左挪而不是往下落,同一步里两种补位方向同时出现。加上长条一消就空出好几格,路数从两千多到三万多跳着变,每一转的局面都不重复。
等转轮逐轴停下时,可能会觉得它怎么不马上给结果;其实动画是在展示停轴、消除和补位的过程,转动中再按停也不会改写已经确定的结果。看着符号一轮轮变化,反而更容易跟上玩法。
大厅里选用分档位和自动转次数,可勾选快速转,点「点火发车」上赛道
点圆形「GO」按钮,或按空格 / 回车;转动中再点(按钮变成「停」)所有轴立刻停下
点档位两边的 − / +,或按上下方向键;转动中和免费转里不能换
点「自动」连转 10 / 50 次(大厅里选),再点一次停;也可按 A 键
点「快速」切换动画速度,或按 Q 键,结果不受影响
点顶部「赔付表」或机台下方的折叠栏展开,也可按 P 键
积分不够一转时出现「补满积分」按钮,点一下回到 10000
触发后点「开始免费转」,之后自动一转接一转转完;中途回大厅会保存剩余次数
右上角齿轮里可以开关声音
6 个竖轴每轴 5 行,第 2~5 轴上方有一条 4 格横向轴,每格算进正下方那一轴。第 1、6 轴 5 个符号,第 2~5 轴是竖轴块数加 1。路数 = 6 个轴的个数相乘,最多 32400 路,最少 2025 路。
第 2~5 竖轴会出现 1×2、1×3、1×4 的长条,只有十种赔付符号会做成长条,一条只算 1 个符号。第 1、6 轴和横向轴永远是单格,头盔、奖杯、氮气瓶也都是单格。
每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或头盔,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 路数,几种符号同时中就相加,每种只算从第 1 轴起最长的那一段。
中奖符号全部消掉,长条整条消掉。竖轴里上面剩下的往下落、顶上补新;横向轴里剩下的往左挪、右边补新,补位用的是和停轴同一条符号带。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。
氮气瓶面值为 ×2、×3、×5、×10,单格出现,占所在轴的 1 个位置但什么都连不上,也不会被消掉,补位时跟着下落或左移。这一转的消除全部结束后,盘面上所有氮气瓶的面值相加,乘这一转的总赢分;没中奖则不起作用。
奖杯不参与连路、不会被消掉,竖轴和横向轴都会出。一转消除结束后数盘面上的奖杯:4 座给 8 次免费转,每多 1 座多 2 次(5 座 10 次、6 座 12 次)。消除中途掉下来的奖杯也算。
免费转里再出现 4 座以上奖杯,按同样的规则加次数(4 座 +8、每多 1 座再 +2),一回免费转累计最多 100 次。免费转不扣积分,赢分按触发那一转的用分计算。
“档位选得不合适?不用急着转,在停转且不处于免费转时,点档位两边的 − / + 调整。
No.01 · 最要紧的一条
免费转结束后先看总结页再决定下一步:累计倍数到 ×30 以上但总赢分不高,说明中奖次数少;倍数低但赢分高,说明某几转路数宽,可以根据这个调整下一轮的观察重点。
不确定某个赛车零件算几路时,按键盘 P 键呼出说明,能实时核对各图案的赔付分值。
别把免费转留到忘了再回来:剩余次数存在浏览器里,回大厅再继续会按原来的用分和累计倍数接着转。
赔付表里高价符号和低价符号差得很多,所以同一路数下,先看第 1 轴起头的是赛车、轮胎还是路锥、车钥匙;起头符号贵,这一转的底子就厚。
挂着自动转50次看动画时音效重复会烦,右上角齿轮关掉声音专注看氮气汇聚更舒服。